Leon Kennedy'nin muzaffer dönüşüyle birlikte, Resident Evil Requiem, tam anlamıyla aksiyon ve metodik hayatta kalma korkusu arasında garip bir çizgide kalıyor. Dürüst olmak gerekirse, oyunu elime alıp bu geçişi görmeden önce, Capcom'un Leon ve serinin en yeni, son derece savunmasız kahramanı Grace'i içeren tutarlı bir deneyim yaratabileceğinden son derece şüpheliydim. Onların zıt tarzları arasındaki geçiş kulağa rahatsız edici geliyordu ve uzun zaman geçmiş olsa da, Capcom'un seriyi aksiyona doğru itme arzusundan daha önce zarar görmüştük. Ancak Resident Evil Requiem ile geçirdiğim üç saatlik deneyimimden sonra, bu tasarımın gerçekten çok iyi çalıştığını ve Resident Evil'ın en büyük hitlerinin birleşmesinden çok daha fazlasını sunduğunu memnuniyetle söyleyebilirim.
Oyun deneyimim Leon'u kısa bir süre denemekle başladı ve Resident Evil 4'ün kas hafızası hemen devreye girdi. Şüphesiz, bu oyun tıpkı son remake gibi oynanıyor ve deneyimli bir sert adam için uygun bazı akıllı yeni eklemelerle geliştirilmiş. Leon, normal silahlarına acımasızca sallayabileceği ölümcül bir balta eklenerek her zamankinden daha kullanışlı hale gelmiş. Leon ayrıca dünyada bulduğu baltaları kaldırabilir, çeneye tabanca atışı gibi yeni bitirici hareketler yapabilir ve sonunda testereyi kullanabilir. Bir zamanlar Leon testerden korkardı ama şimdi adeta bir testereye dönüştü ve artık ghoul'ları yok eden bir varlık. 15 dakikalık süreden sonra, oyun perspektifi Requiem'in ikinci kahramanı Grace Ashcroft'a geçti ve geçen yıl Ağustos ayında demodaki olayların hemen ardından onun yolculuğuna devam ettim. Grace ve Leon birbirlerinin tam zıttı. Resident Evil 4'ün gergin silahlı çatışmaları ve ileriye doğru ivmesi değişiverdi çünkü kendimi Resident Evil 7'nin steril, beyaz ve temiz bir versiyonuna atılmış gibi hissettim. Sonraki iki saat boyunca, Rhodes Hill Chronic Care Center'ı keşfettim. Burası, odaları ve koridorlarında bekleyebileceğiniz birçok şeyi barındıran, ancak birçok yeni sürprizle dolu, biraz geleneksel bir Resident Evil malikanesi. Bu sürprizler çoğunlukla Grace'in yetenekleri, daha doğrusu yeteneklerinin eksikliği sayesinde ortaya çıkıyor.
Önceki demoda olduğu gibi, Grace'in bölümü neredeyse tamamen hayatta kalma korkusuna odaklanmıştı. Çevrede bulduğu küçük tabancalarla silahlanmış olsa da, ateş gücü ve savaş becerileri favorimiz Leon'la karşılaştırıldığında önemsiz kalıyor. Leon zombilerin yüzüne tekme atarken, Grace beceriksizce itmekle yetiniyor. Leon tüm gücüyle saldırıyor ancak Grace için en iyi hareket tarzı yavaş ve dikkatli bir şekilde gizlice hareket etmek oluyor, çünkü yeni düşmanların bazılarına kafa kafaya saldırmaya çalışırsanız, kötü anlar yaşarsınız.
Geçen yılki demoda, yeni ve çok beğenilen bir düşman ortaya çıktı: uzun boylu, kambur, böcek gözlü bir gardiyan. Ancak, üç saatlik kısa oturumumda bile, iki tanesiyle daha tanıştım. Bu da bana Resident Evil Requiem'de Mr. X veya Nemesis gibi tek bir sürekli tehdit değil, Rhodes Hill Chronic Care Center'ın belirli kanatlarını koruyan birkaç küçük takipçi olacağı izlenimini verdi. En dikkat çekici olanı, Chunk adında devasa bir yağ kütlesiydi. Chunk, duvarı yıkarak içeri girdi ve beni kovalarken koridorları, merdivenleri ve kapıları çok yavaş ama emin adımlarla geçerek kalbimi fethetti. Chunk tüm alanı dolduruyor, bu yüzden hayatta kalmak için tek şansınız, bu yürüyen yağ kütlesini atlatmak amacıyla seviye tasarımında bulunan döngüleri bulmak ve bunlardan geçmek. Bu, (bir nevi) yaşayan, nefes alan bir dehşet duvarı yaratan akıllı bir tasarım ve bu duvardan basitçe kaçamaz veya savaşarak uzaklaşamazsınız.
Geçen yıl kaçtığım takipçi gibi, Chunk da geleneksel güvenli odalar bağlamında akıllıca uygulanmış.. Odanın parlak ışığı önceki takipçiyi rahatsız ederken, Chunk fiziksel olarak kapıdan geçemeyecek kadar iri olduğundan, oyunda bir dinlenme odasının varlığı için mantıklı bir gerekçe de oluşturuyor.
Chunk'ın yanı sıra, şef kılığına girmiş 2 metrelik iri yarı bir adamla da karşılaştım. Beni fark edene kadar, tamamen doğrama işine odaklanmıştı. Bu, yakında peşime takılacak kişi henüz arama modunda değildi; daha çok, enfeksiyon öncesi görevlerini yerine getiriyordu sanırım. Bu tür davranışlar sadece aşçıya özgü değil: Resident Evil Requiem'de, geleneksel zombiler de en az diğerleri kadar başrolde. Artık zombiler sadece konuşmakla kalmıyor, aynı zamanda kendi kişilikleri de var.