PlayStation'ın aniden PC pazarından uzaklaşmasının ve iddialara göre Ghost of Yōtei gibi yapımların PC sürümlerinin iptal etmesinin pek konuşulmayan, büyük bir etkisi var: Çin pazarı.
Çin ana karasında yasal olarak satılan PlayStation 5 konsolları, katı yazılım kısıtlamalarına sahip yerel Çin PSN ağına kilitlenmiş durumda. Hal böyle olunca bölgedeki konsol talebi oldukça düşük kalıyor; öyle ki Sony, koca bir yıl içinde sadece 670 bin cihaz satabildi. Karaborsa ve internet üzerinden yapılan satışlar bu tabloyu biraz değiştirse de Çin'de bilgisayar oyunculuğu her zaman konsollara kıyasla çok daha baskın bir güce sahip oldu. Nitekim geçmişe baktığımızda da PlayStation 4’ün ülkede sadece 3,5 milyon civarında sattığını görüyoruz.
Bunun temelinde yatan çok kritik tarihsel bir sebep var. Çin hükümeti 2000 yılında, gençlerin bağımlı olacağı korkusuyla ev konsollarının satışını tamamen yasaklamıştı. Ancak eğitim ve iş amaçlı da kullanıldığı için kişisel bilgisayarlar bu yasaktan muaf tutuldu.
Bu durum, bütün bir neslin sadece bilgisayar oyunlarıyla büyümesine ve PC'nin ülkede tartışmasız en popüler platform haline gelmesine yol açtı. Oyun veri analisti Alinea Insight'ın son bülteninde de açıkça belirtildiği gibi, PC sürümlerinden geri adım atmak, fiilen Çin pazarından geri adım atmak anlamına geliyor.
Steam üzerinde satılan her bir kopyadan elde edilen gelir daha düşük olsa da Death Stranding 2'nin toplam satışlarının tam yüzde 42'sini Çinli oyuncular oluşturdu. Benzer şekilde, PC'ye geldikten sonra satışlarında ciddi bir sıçrama yakalayan Stellar Blade için de Çin en büyük pazar konumundaydı. Bu veriler, Steam'i denklemden çıkarmanın devasa bir Çinli oyuncu kitlesine sırt çevirmek anlamına geldiğini gözler önüne seriyor.
Sony her ne kadar canlı servis oyunlarını PC ve hatta Xbox'a getirme planlarını sürdürse de bu oyunlar bir PSN hesabı gerektirdiği takdirde işler yine çıkmaza girecek. Ülkenin yerel PSN ağındaki katı kurallar ve kısıtlamalar nedeniyle Çinli oyuncular bu yapımlardan tamamen mahrum kalacak. Helldivers 2 bu zorunluluğu denemiş ancak oyuncuların gösterdiği yoğun tepkiler üzerine geri adım atmak zorunda kalmıştı. Gelecek olan Marathon ise tam da bu yüzden en başından beri PSN hesabı gerektirmeyecek şekilde tasarlandı.