Nintendo’nun Legend of Zelda geliştirme ortağı Monolith Soft, Breath of the Wild gibi serinin son dönemdeki rekorlar kıran oyunlarında üstlendiği çalışmalar üzerine konuştu ve gelecek oyunlarda rolünü genişletme planlarından bahsetti.
Legend of Zelda geliştirme ekibini tanıtan, kısa süre önce yayına giren Monolith Soft web sitesinde yer alan bu yeni ayrıntılar, Nintendo’nun bu Noel’de piyasaya sürülmek üzere Ocarina of Time’ın yeniden yapımını hazırladığına dair büyük bir sızıntının ortaya çıkmasından sadece birkaç gün sonra geldi.
Web sitesi, Monolith Soft'un üzerinde çalıştığı bir sonraki Zelda oyununu açıklamasa da, şirketin (artık tamamen Nintendo'ya ait olan) sahibinin iç Zelda ekibiyle nasıl işbirliği yaptığına dair yeni ayrıntılar ve zamanla daha fazla geliştirme sorumluluğu üstlendiğinin teyidi yer alıyor. Ortaklık, gelecekteki ismi açıklanmayan projelerde de devam edecek.
Zelda hayranları, Monolith Soft’un Wii oyunu The Legend of Zelda: Skyward Sword ile başlayan Zelda serisi üzerindeki çalışmalarını uzun zamandır biliyor. Xenoblade serisiyle tanınan Monolith Soft, başlangıçta Nintendo tarafından sadece geliştirme sürecine daha fazla destek sağlamak amacıyla projeye dahil edildi; bu ortaklık, sonraki oyunlarda da giderek güçlenerek devam etti.
Nintendo yapımcısı Daiki Iwamoto şöyle diyor: “Monolith Soft'un sağlam bir geliştirme geçmişi vardı ve Nintendo Group'un bir parçası olarak, grup dışındaki şirketlere söyleyemeyeceğimiz çeşitli konuları açıkça tartışabileceğimizi düşündük, bu yüzden işi onlara verdik. Ancak, Zelda'nın tasarım ve planlamasını ilk kez dışarıya yaptırıyorduk, bu yüzden hem heyecanlı hem de endişeliydik.”
Monolith Soft yapımcısı Yasuhiro Fujita, “Monolith Soft, Breath of the Wild'ın ilk görüntüleri halka açıklanmadan hemen önce projeye katıldı. Oyun tasarımının yönü ve sanat stili çoktan belirlenmişti.”