Daha önce Cuphead'de olduğu gibi, Mouse: P.I. for Hire'ın da sadece göz alıcı bir oyun olmadığını söylemek istiyorum. Cuphead'in elle çizilmiş, elle canlandırılmış dış görünüşünün altında inanılmaz derecede iyi bir bullet-hell, boss-rush shooter oyunu olduğu gibi, Mouse da (en azından şu ana kadar oynadığım kadarıyla) 1930'ların siyah-beyaz, rubberhose (lastik hortum) animasyonlu dış görünüşünün altında mekanik olarak sağlam bir birinci şahıs nişancı oyunu barındırıyor. Aslında, geliştiricileri benimle yaptıkları sohbetlerde ve röportajlarda bu oyunu bir boomer shooter olarak tanımlasa da, bence kendi yarattıkları oyunu biraz hafife alıyorlar: campaign'inde düşündüğümden çok daha fazlası var. Sonuçta, muhteşem görünümüne yakışan bir oynanışa sahip olacak gibi görünen bir aksiyon oyunu ortaya çıkıyor.

Şimdiye kadar Mouse'un oyun mekaniklerini en azından biraz görmüşsünüzdür ve bu sayede oyunun özünde ne olduğunu biliyorsunuz: Steamboat Willie dönemindeki çizgi filmler gibi görünmeye ve seslere derin bir bağlılık gösteren birinci şahıs nişancı oyunu. Geçen yaz Mouse'u bir kez denedim ve o zaman da oyundan etkilenmiştim. 16 Nisan'da PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve Switch 2 için piyasaya çıkacak olan oyunun gelişmiş bir sürümünden bir bölümünü, yani bir görevi oynadıktan sonra, oyun için daha da heyecanlandım.

Dürüst olmak gerekirse, Mouse oldukça sıkıcı bir şekilde başlıyor. Giriş seviyesi bir öğretici görevi görüyor ve size benzersiz animasyonlu ama sonuçta tanıdık silahları tanıtıyor: bir tabanca, av tüfeği, Tommy gun (burada James silahı olarak adlandırılıyor, bu da olası bir Tommy gun ticari markasını atlatmanın akıllıca bir yolu, Guardians of the Galaxy yönetmeni ve DC Studios'un başkanı ya da her ikisine birden bir selam niteliğinde) ve dinamit çubukları. The Dip from Who Framed Roger Rabbit?

Geliştirici Fumi Games'in 1930'ların çizgi film ortamına nasıl tamamen eğildiğini görmek de çok uzun sürmüyor. Bakın, sadece “aşırı şiddet içeren Steamboat Willie”yi anımsatan görünüşü değil, sesi de öyle. Her yerde karşımıza çıkan ve son derece yetenekli Troy Baker, oyuncu karakterine, yani Jack Pepper adındaki özel dedektife sesini ödünç veriyor. Bu, Baker'ın Joel veya Indiana Jones gibi tamamen içine girdiği bir rol değil. Ancak, stereotipik bir sert dedektif olarak sunduğu performans, Mouse'un gururla sergilediği öz farkındalık tonuna mükemmel bir şekilde uyuyor.

Ses tasarımı da görsel estetiği takip ediyor ve yine mükemmel uyum sağlayan caz tarzı bir müzik eşlik ediyor. Ama seslerle ilgili küçük detayları da çok seviyorum, misal Jack Pepper'ın mantarı açıp sağlık tonikini yudumlarken çıkardığı sesler ve abartılı “Ahh” sesleri. Ya da oyunu kaydettiğiniz daktilodaki çanın “ding” sesi. Kulaklarınızı okşayan her şey, gözlerinizin ekranda gördükleriyle mükemmel bir uyum içinde ve bu da oyundan aldığım keyfi daha da artırdı.

Ama şimdi oyunun oynanışından bahsedelim, çünkü Mouse'da beni asıl şaşırtan şey oyunun derinliğiydi. Detaylara girmeden önce, oyunun yapısından bahsetmek istiyorum. Mouse, vakalara ayrılmış ve hayır, bu “görevler”in eşanlamlısı değil. Bunun yerine, yine (henüz bir tema seziyor musunuz?), Mouse tamamen seçimlerine odaklanıyor. Seviyeler arasında, savaşın olmadığı bir merkez alana geri dönüyorsunuz; Jack'in ofisinin bulunduğu Mouseburg'un köhne bir köşesi, burada mevcut vakanızla ilgili ipuçlarını bir araya getireceksiniz; Mouseburg'daki çeşitli insanlarla konuşabileceğiniz Little & Big Bar; ve karanlık bir sokakta, silahlarınızı yükseltebileceğiniz Tammy's Bearings, burada her seviyeyi tarayarak ve bulabildiğiniz tüm parayı toplayarak para biriktirebilirsiniz.