Call of Duty: Modern Warfare 4'ün ufukta görünen lansmanıyla birlikte, serinin bir dönem çok konuşulan ‘oyun içindeki oyunu’ DMZ de sahalara geri dönüyor. Extraction odaklı nişancı türüne bir kez daha iddialı bir giriş yapmaya hazırlanan geliştirici Infinity Ward, bu yepyeni vizyonunun detaylarını oyuncularla paylaştı. 2022 yılında yayınlanan ilk DMZ sürümüne şöyle bir göz atıp hayal kırıklığıyla ayrılan oyuncular için, bu yeniden yapım projesi son derece umut verici bir tablo çiziyor.
DMZ, türün dinamiklerine yabancı olanlar için özetlemek gerekirse Call of Duty markasının extraction oyunlarına getirdiği bir yorum. Oyuncular büyük bir haritaya sızıyor, çeşitli görevleri tamamlıyor, yapay zekâ kontrolündeki düşmanlarla çatışıyor ve aynı amacı taşıyan diğer gerçek oyuncuları avlayarak veya onlardan kaçarak haritadan sağ salim çıkmaya çalışıyorlar.
Extraction oyunlarının son yıllarda yaşadığı patlamayla birlikte bu konsept artık birçok oyuncunun doğasına işlemiş durumda. Ancak ilk çıktığı dönemde DMZ, maalesef iki arada bir derede kalmıştı. Klasik çok oyunculu mod tutkunlarını kendine çekecek kadar cezbedici değilken, Escape from Tarkov kitlesini tatmin edecek kadar da zorlayıcı veya derin bir yapı sunmuyordu. Görünen o ki Infinity Ward, geçmişteki bu eksikliklerden büyük dersler çıkarmış. Geliştirici ekip, Modern Warfare 4 ile birlikte karşımıza çıkacak 2026 model DMZ'yi beta etiketinden tamamen kurtulmuş, olgunlaşmış ve tam teşekküllü bir mod olarak sunmaya hazırlanıyor.
Bu tarz oyunlarda oyuncuyu asıl motive eden unsur her zaman görevlerin yapısıdır. Yeni DMZ'de karşımıza iki temel görev tipi çıkıyor. Bunlardan ilki, haritaya sızmadan önce ileri operasyon üssünden seçebileceğiniz hikâye görevleri. Bir veri bağlantısını onarmak veya zorlu bir yapay zekâ düşmanını ortadan kaldırmak gibi standart ancak oyunun belkemiğini oluşturan işler bu kategoriye giriyor.
Mod’un asıl parladığı ve lezzetlendiği nokta ise kesinlikle dinamik görevler olacak. Siz haritada dolaşırken aniden ortaya çıkan bu olaylar, sizi ana hedefinizden saptırsa da gidişata harika bir öngörülemezlik katıyor. Extraction oyunlarında işlerin planlandığı gibi gitmesi zaten çok nadir rastlanan bir durumdur; bu yüzden görevin tam ortasında sunulan risk ve ödül seçenekleri, sıradan geçebilecek bir maça dram ve heyecan katmanın en kusursuz yolu olarak öne çıkıyor.
Tüm bu görev altyapısı, doğrudan GTA serisini anımsatan bir aranma seviyesi sistemiyle harmanlanıyor. Haritada yarattığınız kaosa ve etrafa verdiğiniz rahatsızlığa bağlı olarak düşman baskısı kademeli olarak artıyor. Başlangıçta etrafa rastgele ateş açmak sadece birkaç yerel piyadeyi üzerinize çekerken, kaosu sürdürdüğünüz takdirde çok daha zorlu rütbelere sahip askerlerle karşılaşıyorsunuz. İşi daha da abartırsanız, peşinize taarruz helikopterlerinin ve ağır tankların takıldığını görmeniz işten bile değil.