IO Interactive, hayranlarına daha fazla Hitman macerasınun yolda olduğuna dair güvence verdi ve ekip, seriye geri dönmeyi sabırsızlıkla bekliyormuş.
IO Interactive'in tüm geçmişi, Ajan 47 ve Hitman serisi üzerine kurulu. Stüdyo, Freedom Fighters ve Kane and Lynch gibi başka oyunları da denedi ancak Hitman, Danimarkalı geliştirici için her zaman güvenilir bir değer oldu. Bu ayın sonuna kadar, IO Interactive 26 yıl boyunca 13 oyun geliştirip piyasaya sürmüş olacak; bunlardan en sonuncusu ise 007 First Light. Hitman, stüdyonun piyasaya sürdüğü oyunların yarısından fazlasını oluşturuyor. Birçoğu, stüdyonun James Bond'a olan yeni ilgisinin Hitman'ın sonunu getirip getirmeyeceğini merak etti ancak durum böyle değil.
IO Interactive, yıllar boyunca Hitman'in stüdyonun geleceğinin önemli bir parçası olmaya devam ettiğini defalarca belirtmişti ancak yepyeni bir oyunun piyasaya sürülmesi için biraz zaman geçmesi gerekecek. The Game Business ile yapılan yeni bir röportajda, IOI CEO'su Hakan Abrak, gelecekte seriye geri dönecekleri için heyecan duyduğunu açıkladı.
Abrak, son Hitman oyununun üzerinden beş yıl geçmiş olmasına rağmen bunun oyunu ihmal etmeye çalıştıkları için değil, daha çok sıfırdan iki yepyeni oyun geliştirmeleriyle ilgili olduğunu belirtti. 007 First Light, birçok açıdan Hitman’den oldukça farklı olduğundan, ekibin temelleri atmak için fazladan zaman harcaması gerekiyor. IOI ayrıca, geliştirme aşaması “çok, çok ilerlemiş” olan ve IOI'nin normal yetkinlik alanının tam tersinde yer alan bir fantastik oyun da geliştiriyor. Abrak şöyle diyor:
“Hitman'e tekrar derinlemesine dalmayı sabırsızlıkla bekliyoruz. Bunu yapmak, oyuna dalmak ve sistemleri sıfırdan inşa etmek için nefes alacak zamanımız olmadı. Ancak emin olun, makine dairesine girip Hitman'i sizin için yeniden yükseltmek, icat etmek ve yenilikler getirmek için sabırsızlanıyoruz."
Hitman'in geleceğinin nasıl olacağı belirsiz olsa da IOI'in bu formülü geliştirme ve genişletme konusunda son derece deneyimli olduğu açık. 007 First Light ile kazanılan deneyim, IOI'nin biraz daha iddialı olmasını ve Hitman deneyiminin savaş gibi daha zayıf alanlarını ince ayarlamasını da sağlayabilir. Savaş, Hitman'in odak noktası olmasa da, daha uygulanabilir bir strateji haline getirmek için gelecekteki bir oyunda bu alanın güçlendirilmesini görmek de harika olurdu.