Sadece birkaç hafta önce aksiyon-macera oyunu PRAGMATA'nın ilk iki gününde bir milyon kopya sattığını gururla duyuran Capcom, şimdi yepyeni bir satış güncellemesiyle tekrar karşımızda. Şirket, yeni markasının sadece 16 gün gibi kısa bir süre içinde dünya çapında 2 milyon satış rakamını geride bıraktığını açıkladı.

Capcom cephesinden yapılan resmi açıklamada, bu hızlı yükselişin arkasında oynanabilir deneme sürümü gibi başarılı pazarlama girişimlerinin ve yeni IP’yi vitrine çıkarmak için yürütülen agresif reklam kampanyasının yattığı vurgulandı. Ancak rakamlar sadece iyi bir pazarlamanın eseri değil.

Geliştirici ekip; PRAGMATA'nın benzersiz oynanış dinamiklerinin duygusal ve anlatı odaklı bir hikâyeyle birleştiğine ve bu yapının oyunu Resident Evil ile Devil May Cry gibi köklü devlerin yanında Capcom portföyüne sağlam bir şekilde yerleştirdiğine inanıyor.

Capcom USA Operasyon Direktörü (COO) Rob Dyer, oyunun elde ettiği bu muazzam ivmenin ardından PRAGMATA'nın kalıcı bir markaya, hatta çok oyunlu bir seriye dönüşebileceğinin sinyallerini verdi.

Eski E3 organizatörleri tarafından oyun sektörü liderleri için düzenlenen iicon etkinliğinde konuşan Dyer, oyunun tam altı yıl süren sancılı geliştirme sürecine rağmen oyunculardan aldığı tepkilerin bu uzun çabaya değdiğini ifade etti. Dyer, "Artık Capcom'un zengin cephaneliğinde, üzerinde yürümeye devam edebileceğimiz yepyeni bir markamız daha var," sözleriyle şirketin geleceğe yönelik planları hakkında önemli bir ipucu paylaştı.

Yakın bir gelecekte geçen oyun, dondurucu soğukluktaki bir ay araştırma istasyonunda yollarını bulmak için birlikte çalışmak zorunda olan ana karakter Hugh ve android yoldaşı Diana'nın hayatta kalma mücadelesini konu alıyor. Kendine has yaratıcı hack mekanikleriyle klasik bilim kurgu temasını harmanlayan oyun, eleştirmenlerden de tam not almış durumda. IGN Türkiye olarak biz de yaptığımız incelemede PRAGMATA’yı 7.5/10 puanla ödüllendirdik ve şu ifadeleri kullandık: “Capcom'un yeni bebeği PRAGMATA, günümüz trendlerinden uzak, detaylara boğulmayan, son derece çizgisel ve hikâye anlatımını ikinci, hatta üçüncü plana atan old-school bir aksiyon oyunu. Gerçek zamanlı hack mekanikleriyle özgün ve eğlenceli bir savaş döngüsü yaratmayı başarsa ve göz kamaştırıcı grafikleriyle teknik bir gövde gösterisi yapsa da oyun hiçbir alanda derinleşme çabası göstermiyor. Başından sonuna kadar sizi eğlendirmeyi başaran ama jenerik aktığında aklınızda sadece, "Güzel grafikli bir aksiyon oyunuydu." düşüncesi bırakarak raflardaki yerini alan, sade ama maalesef yüzeysel bir deneyim.”