Assassin’s Creed Black Flag Resynced'in piyasaya sürülmesine sadece birkaç ay kala, geliştirici ekip oyunda yapılan yenilikleri ve iyileştirmeleri gün yüzüne çıkarmaya devam ediyor. Daha önce Hidden Blade silahının doğrudan seçilebilir bir silah olmayacağı açıklanmıştı. Şimdi de oyunun dövüş dinamikleri hakkında derinlemesine bilgiler paylaşıldı.

Yaratıcı yönetmen Paul Fu, oyunun resmi blog sayfasında yayınlanan yeni bir gönderiyle yenilenen savaş sistemi hakkında oyuncuları bilgilendirdi. Fu'nun açıklamalarına göre, oyunun temel dövüş döngüsü artık düşmanları bitirici bir vuruşla alt edebileceğiniz duruma getiren takedown mekanikleri etrafında şekilleniyor. Oyuncuların kullanabileceği çeşitli takedown yöntemleri şu şekilde sıralanıyor:

Hikâye ilerleyip Hidden Blade açıldığında, zincirleme takedown gibi farklı animasyonlarla birlikte bitirici vuruşlara çok daha fazla görsel çeşitlilik eklenecek.

Çevresel unsurlar, Black Flag Resynced'in dövüş sisteminde çok büyük bir rol oynuyor. Düşmanları uçurumlardan aşağı tekmelemek, koridorları zincirleme saldırılar için bir avantaja çevirmek, barut fıçılarını patlatmak veya iyi hedeflenmiş tekmelerle düşmanları duvara çarparak işlerini bitirmek artık taktiğinizin bir parçası.

Geliştiriciler, oyuna doğru zamanlandığında kusursuz bir kaçınmaya dönüşerek ekstra hasar veren yepyeni bir kaçınma saldırısı eklendiğini belirtiyor. Ayrıca saldırı tuşuna basılı tutularak yapılabilen ağır saldırılar da sisteme dahil edilmiş durumda. Bu ağır saldırılar, Edward'ın elindeki silaha göre değişiklik gösteriyor:

Savaş sistemindeki bir diğer büyük yenilik ise, oyuncuların sürekli aynı hareketleri yapmasına tepki verebilen adaptif düşmanlar. Bu sistem, oyuncuları zaman zaman stratejilerini değiştirmeye zorlayacak. Paul Fu bu durumu şu sözlerle açıklıyor: