Teknoloji devi Microsoft, oyun deneyimini değiştirebilecek yeni bir patent başvurusuna imza attı. Şirketin geliştirdiği sistem, PC ve konsol oyunlarında reklam gösterimini mümkün kılmayı amaçlıyor. Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access adıyla tanımlanan bu teknoloji, reklamların oyunun en heyecanlı anlarında değil, aksiyonun durduğu veya yavaşladığı noktalarda kullanıcı karşısına çıkmasını sağlıyor.
Patent detaylarına göre sistem, reklamları bölüm sonu canavarı savaşlarının bitişi, görev tamamlanma anları, ara sahnelerin sonu veya yükleme ekranları gibi uygun duraklama noktalarında devreye sokacak. Oyun yazılımı, bu tür anlarda sisteme bildirim göndererek oyuncunun etkileşimini kısa süreliğine durduracak ve video ya da statik tanıtım materyallerini gösterecek.
Sistemin en dikkat çekici özelliklerinden biri ise oyunculara sunduğu ödül mekanizması. Reklamları izleyen oyuncular, kredi adı verilen ek bir süre kazanarak oyunlarına kesintisiz devam etme hakkı elde edecek. Bu yöntem, oyuncuların bir sonraki reklam gösterimini geciktirmelerine olanak tanıyacak. Microsoft, başlangıçta belirli bir süre veya oyun içi ilerleme bazlı reklamsız erişim imkanı da sunmayı planlıyor.
Şu an için herhangi bir Microsoft oyunu veya Xbox hizmeti üzerinde doğrudan bir uygulama belirtilmese de, bu patent şirketin reklam destekli oyun modellerine olan ilgisini gözler önüne seriyor. Mobil oyun dünyasında oldukça yaygın olan bu reklam stratejisinin, konsol ve PC platformlarına nasıl entegre edileceği merak konusu. Ancak uzmanlar, patent başvurusunun her zaman ticarileşme garantisi taşımadığını ve bunun yalnızca bir teknoloji geliştirme süreci olabileceğini hatırlatıyor.