Sony'nin 2028 yılına kadar fiziksel disk üretimini tamamen durdurma hedefi, oyun dünyasında tartışmaları beraberinde getirmeye devam ediyor. Şirketin bu radikal kararı, kullanıcılar tarafından yoğun eleştirilere maruz kalsa da, açıklanan güncel satış verileri stratejik bir değişimin sinyallerini veriyor.
Circana analisti Mat Piscatella tarafından paylaşılan veriler, fiziksel oyun satışlarının büyük yapımlar için dahi eski popülaritesini yitirdiğini ortaya koyuyor. ABD pazarında 11 Temmuz tarihinde sona eren haftalık süreçte, yalnızca iki PlayStation oyunu 10 bin adetlik satış barajını geçebildi. Yılın başından bu yana 100 bin satış sınırını aşabilen oyun sayısının ise sadece yedi olması, sektörün dijitalleşme eğilimini somutlaştırıyor. ABD, oyun harcamalarının en yoğun olduğu pazarlardan biri olarak küresel trendleri belirleme gücüne sahip bulunuyor.
Kullanıcılar, oyunların kalıcı sahipliği ve ikinci el pazarının geleceği konusunda endişelerini dile getirerek Insomniac Games'in Wolverine tanıtımı gibi platformlarda tepkilerini gösteriyor. Uzmanlar, Sony'nin bu kararının ticari açıdan rasyonel bir temele dayandığını belirtse de, tüketici hakları üzerindeki etkileri konusunda ciddi soru işaretleri bulunduğunu vurguluyor. Şirket, gelen tüm tepkilere rağmen dijital geleceğe yönelik planlarından geri adım atmıyor.